Projetos

Virtualização do Museu de Arqueologia do Pantanal

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Resumo do Projeto: Este projeto propõe uma pesquisa de tecnologias de informação para a virtualização do acervo do Museu de Arqueologia do Pantanal, atualmente em processo de implementação na Unidade III do Câmpus do Pantanal da Universidade Federal do Mato Grosso do Sul. Espera-se que o desenvolvimento deste projeto amplie o alcance de difusão cultural […]


Programa Fábrica de Software – Ano I

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Resumo do Projeto: O programa busca através da implantação de uma fábrica de software a inovação e a interação contínua entre a teoria — aprendida em sala de aula/laboratórios — e a prática, apoiando os alunos do curso de sistemas de informação na aplicação dos conceitos imprescindíveis à execução de suas funções. Busca-se, beneficiar a […]


Jogos educacionais digitais como ferramenta de aprendizado: Incentivo ao uso nas escolas de Corumbá

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Resumo do PIVIC: Atividades lúdicas através das tecnologias digitais têm provocado transformações no contexto educacional. Com a constante presença dos computadores nas escolas, os jogos educacionais se tornaram novos instrumentos a serem integrados como conciliadores no processo de ensino-aprendizagem, proporcionando aos alunos um processo de aprendizagem com conteúdos lúdicos, e aos professores, uma forma de […]


Jogos educacionais na sala de aula: Um levantamento nas escolas de Corumbá e Ladário

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Resumo do PIVIC: Os jogos educacionais são ferramentas que, com o crescente uso das tecnologias na educação, se tornaram uma ferramenta poderosa no auxílio ao ensino-aprendizagem em sala de aula. Esta pesquisa busca realizar um levantamento sobre o uso de jogos educacionais nas escolas de Corumbá e Ladário. Educadores do ensino básico devem ser ouvidos […]


Projeto Fábrica de Software – 3ª edição

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Resumo do Projeto: Os agricultores familiares do Assentamento 72 estão há cerca de 10 anos trabalhando em parceria com a UFMS para o desenvolvimento sustentável, adotando a agroecologia para a produção com menos danos ao meio ambiente. Uma boa gestão da propriedade rural é considerada por muitos autores como de fundamental importância para a competitividade […]


Projeto Fábrica de Software – 2ª edição

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Resumo do Projeto: O projeto busca através da implantação de uma fábrica de software a inovação e a interação contínua entre a teoria — aprendida em sala de aula/laboratórios — e a prática, apoiando os alunos do curso de sistemas de informação na aplicação dos conceitos imprescindíveis à execução de suas funções. Busca-se, beneficiar a […]


Design e Avaliação de Jogos Educacionais Digitais

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Resumo do Projeto: A tecnologia vem se mostrando como uma das principais formas de conectar crianças e jovens ao meio educacional, proporcionando uma nova forma de aprendizado para eles. Utilizar um computador com a intenção de despertar o interesse em crianças e jovens, tem sido uma das opções encontradas pelos professores. Esta pesquisa busca a […]


Projeto Fábrica de Software – 1ª edição

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Resumo do Projeto: O projeto busca através da implantação de uma fábrica de software a inovação e a interação contínua entre a teoria — aprendida em sala de aula/laboratórios — e a prática, apoiando os alunos do curso de sistemas de informação na aplicação dos conceitos imprescindíveis à execução de suas funções. Busca-se, beneficiar a […]


Raciocínio Lógico Mediado por Ambiente de Programação

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Resumo do Projeto: O contato com uma linguagem de programação permite despertar nos alunos maior interesse pelas ciências exatas e tecnologia e proporciona uma visão sistêmica para resolução de problemas do cotidiano. O curso busca apresentar aos alunos de escolas públicas de Corumbá, por meio do ensino lúdico, o uso do raciocínio lógico para resolução […]